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本スレ用語一覧>フリー 人によって多少捉え方に差があるが、基本的には大会などでなく好きなデッキを使って対戦し交流する事を指す。 コナミカードゲームセンターの「フリー対戦会」のような、シングル形式での和やかな雰囲気のデュエルが主体である。 店舗に行った際相手がおらず手持ち無沙汰にデッキをシャッフルしていたりする人に、 積極的に「フリーしませんか?」と聞いてみれば大抵快く受けてくれるだろう。(*1) シャイな本スレ民にはそういう行為が苦手な者もいるらしいが。 ファンデッカスやガチ厨に当たってしまった場合は不運だと思って早々に立ち去るべき。 また、エロ戦車的出会い目的で女性決闘者にばかり声をかけたりする不埒者も存在するが警察にゴヨウされない内にやめるべき(*2)。 また、フリーの場でもサイドまで作って真剣勝負をするべきと主張する者もいるが、 フリーは「遊び・交流」の性質が元々強く、それを好まないプレイヤーもいるため押し付けは厳禁。 「フリーも真剣勝負の場」という意見も一理あるが、大会と違ってフリーでくらい和やかにやりたいという主張にも理はある。 ただ、「自分から初対面の相手にフリーを挑む場合」はある程度のデッキを持って行く事を推奨する。 交流と勝負を両立できるようなデッキチョイスが求められるのもコミュニケーションの一種なのかも知れない(*3)。 また、ネタデッキやファンデッキを使った際に「真剣さが足りない」「舐めプだ」などと文句を言われるのを恐れて、 フリーでもあえてガチデッキで戦うのがベターと考える意見もある。 「それはつまり実質使用できるデッキが限られている事ではないか」という反論もあるが。 だが悲しい事に自分からフリーを挑んでおきながら相手のデッキに文句を吐けるようなデュエリストは少なからず存在する。 場合によっては「環境トップを使え!」と無理に要求する者までいる。 それを避けるには使用するデッキに「ガチなもの」「ファン寄りのもの」両方を用意するか、身内同士のみでデュエルするしかない。 つまり身内の少ない者がフリーである程度相手を見つけたい場合も、実はTP並みに資金力が求められることとなる。 これによってTPもフリーも同じように資金を収めることができる構造となっており、遊戯王のみならずTCGという商品の利点である。 ゲートルーラー、GO! -- 名無しさん (2021-02-17 16 49 07) もうすぐ発売から一年か -- 名無しさん (2021-12-07 21 29 30) 先攻獲ったらサレされるわ過疎だわ -- 名無しさん (2022-08-17 19 19 41) フリーはBO3で欲しかったわ -- 名無しさん (2022-08-21 12 39 16) フリーでもハリラドン -- 名無しさん (2022-08-25 17 02 11) ノーリミットに期待してたけどこれはノーリミットとちょっと違うわ -- 名無しさん (2022-08-31 20 56 15) ハリラドン消えてだいぶ平和になるなあ -- 名無しさん (2022-09-16 18 28 46) フェスが快適なのは勇者いないからだろう -- 名無しさん (2022-09-24 14 34 42) フリーはマジで過疎ってんな -- 名無しさん (2022-10-06 16 35 10) フェスもランクマだけどランクマよかマシ -- 名無しさん (2022-10-25 20 08 59) 魔法禁止フェスかあ -- 名無しさん (2022-11-14 20 09 59) 名前 コメント
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元スレURL 【ss】ラブライロンパ!Ô(序章) 概要 全国から超高校級の才能が集まる私立虹ヶ咲学園で 閉じ込められた侑たちを待ち受けていたのはコロシアイ学園生活、そして―― 今、誰も予想の出来ない物語が始まる 参考:ダンガンロンパシリーズ タグ ^高咲侑 ^虹ヶ咲 ^μ’s ^Aqours ^パロディ^ミステリ ^サスペンス 名前 コメント
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こちらは、ラチェット&クランクのRTA解説ページです。 ラチェット&クランクとは、Insomniac Games がサーニーゲームズ社・ノーティドッグ社の協力を得て開発し、2002年に全世界で発売されたPlayStation2用のアクションゲーム、及びシリーズ第1作目です。 この第1作がPS2本体に同封された「アクションパック」も発売された。 レギュレーション説明 バージョン解説 共通アクション(高速ヘリブースト、無限ジャンプ等) 共通アクション(ゴーストラチェット、PDA系操作等) 各ステージ解説 ver\レギュ NG+ Any% AGB PS2-NTSC BL/GH △ △ △ PS2-PAL BL/PT × × × PS3-NTSC Disc △ △ △ PS3-NTSC DL 〇 ◎ 〇 PS3-PAL Disc 〇 〇 〇 PS3-PAL DL ◎ ◎ ◎
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フリガナ:ツイオクノトビラ、メモリーズゲート ヘヴンに古から伝わる、謎の『扉』の現象の通称。 発生する確率こそ極端に少ないが、発生した場所には必ず何らかの扉など存在していた。 普段日常的に使用している、もしくは見かける扉などが、ある時急にその姿を変えて現れる。 その際の『扉』の形状・外見は変化に富んでおり、共通するのは、 『扉に眼を象った彫刻と宝石が嵌めこまれている』、『取手が存在しない』、 『何処の公用語でもない文字があちこちに刻印されている』といった点。 その向こうには、『扉』が見えている人物にとって重要な「追憶」が安置されているという。 これらの「追憶」には未来のものも含まれている為、断片的ながら未来を知ることが出来る。 開ける際はそう願うだけで独りでに『扉』が開き、再び「出る」まで閉じない。 ただし一度この扉を開けてしまうと、その「追憶」が文字通り過去のものならば問題ないが、 もし「未来」のものだった場合、その後に待つ運命を絶対に回避できなくなる。 その人物にとって最大の不幸が待ち受けていたとして、開かなければ分岐次第で回避できるが、 開いて「それ」を確認してしまった場合、その未来がそれで確定してしまう。 勿論、そこに最大の幸福が待ち受けていた場合も例外なく確定する。 その正体は、「この世界」が自己防衛のために作り出した、いわば「世界の武器」。 未来王残滓が言うように、特異点は世界にとって脅威であると同時にある種の緊急手段だが、 世界が本格的に崩壊を迎えようとした際に、特異点の力を以ってしても阻止できない事態に備えて作り出された。 時折無造作に作動して人々の前に姿を現すのは、真に必要になった際に正確に動作するように、 平時から動作の確認を行うようにプログラミングされている為。 その時必要とされる「存在」を生物・非生物、時代や次元を問わずに召喚することができ、 扉を開けた者、いわゆる「召喚者」に何らかの形で影響を及ぼし、世界の救済を遂行させる機能を持つ。
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ブロッカー とは、【ドンキーコング64】のキャラクター。 プロフィール 作品別 コメント プロフィール ブロッカー 他言語 初登場 【ドンキーコング64】 DKドアの前に待ち受けている木の板のような門番。数字が刻まれている。 作品別 【ドンキーコング64】 数字と同じ数だけのゴールデンバナナを持っていると消えて通してくれる。基本的に機嫌が悪い。 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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ししょーが変なものくれたよ 普通に答えたら面白くもなんともなかった… たぶん 相手が 染谷になっても 久我になっても 無道になっても 内容は変わらない(えー 親友バトン ◇朝、携帯を開けて待ち受け画面を見ると「今日から貴方は槙先輩の親友です」と書かれていた。どうする? パターンA まだその事実を認識していない場合 1 待ち受け画像になっていた その直前まで待ちうけだったメイド無道のデータ確認 データの存在を確認したら放置 データがなくなってたら さしあたってケータイの待ちうけが描きかえられそうな家族を捕まえて問いただす 2 手書きされていた 筆跡確かめて 問いただして 買い替えてなかったぼろぼろのシークレットシート買いなおしさせる パターンB その内容とともにすでに呪い(違)が発動している場合 「は?(今更なに)」 …終了 そしてAに続く 以下 すでに呪い(だから違うって)が発動済みの前提で ◇「槙先輩」から遊びに行こうメールが来た。どうする? 仕事の予定確認して、普通に返事 今 月に1回の週末休みは遠出してるから 平日の夕方以降に変更させるかこっちから提案 だいたいオイラの親友て人なら事情知ってるから聞き流す(ひでぇ ◇「槙先輩」からの着信。どうする? 普通に出る 出られる時なら仕事中でも ◇「槙先輩」の家に呼ばれちゃった。どうする? 普通に出かけていって 自分ん家かってくらいくつろいで きっと晩御飯までおよばれして 夜中に帰ってくるんじゃないか?(お前… そしてきっと お母さんに「同級生」もしくは「ちょっと年上」もしくは「卒業したばっかりの先輩」くらいに勘違いされていた事実を 楽しそうに報告されるに違いない 槙さん 年齢 半分なのに(笑) ◇「槙先輩」に一言。 …これはキャラとしてか 親友の上条槙さんとしてか? んな年齢半分の親友だったら「まぁ頑張りゃぁ」なんじゃないかなー ◇親友を作ってあげたい5人 ししょーに「帯刀」で返品(またか 瑚紺ちゃんに同じく「帯刀」 ラハルさんに「はやて」で 高燐さんとくろさんはししょーから送ろうかと思ったキャラが送られていたので いちさんに「フェイト」さん 以上 つまり総じてまきむらは「親友と呼んでる人」に対しては一切遠慮しない 素で答えるとこうにしかならないんだよ!!!(苦笑)
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※mixiトピックより抜粋、一部改変&加筆 基本的な流れ 1.お互いに申請を送信(参加依頼 メッセージ入力 送信) 2.待っていると招待メッセージが届くので受信(承諾orキャンセルで「承認」) 3.双方とも専用の対戦待ち画面に移動 4.お互いのステータスが「準備完了」になる 5.どちらかの画面の右上に表示される「今すぐプレイ」を押すと試合開始 通信が上手くいかない場合 1.について 上記の通り、概ね問題なし 2.について 若干のコツがいる模様 ただスト4を起動しているだけでは申請受信までに時間がかかる (能動的に問い合わせを行っていない、もしくは自動問い合わせの間隔が長い) 自ら問い合わせにいく必要のある操作(※)を行うことで、申請を受信しやすくなる ※ランクマ・フレマの対戦相手検索開始操作、相手への対戦申請送信等々 3.について 上記の通り、概ね問題なし 4.について 片側が「準備中」もしくは「応答を待っています」の表示のまま長時間経過する場合はほぼ繋がらない 繋がる場合は、この画面になってから長くても10秒で両者「準備完了」になる 15秒以上経過した場合は一度キャンセルして、もう一度1からやり直すほうが得策 5.について 両者が準備完了になっただけでは始まらない。必ず「今すぐプレイ」を押すこと ランダムマッチングと文言が同じなのでまぎらわしいが、忘れずに。
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GAUDIA 造形と映像の魔術師・シュヴァンクマイエル展;幻想の古都プラハから 神奈川県立近代美術館 葉山 (11月6日まで。12日から新潟市新津美術館) 屑屋先生ご推薦の「シュヴァンクマイエル展」に行ってきましたよ。葉山は以前から友だちと合宿をしたりしていたところなので,久しぶりに訪れた葉山の穏やかな風景は懐かしさを呼び起こしました。この日はお天気にも恵まれて,雲ひとつない青空を鳶が旋回しており,海の向こうには富士山もくっきり見えました。申し分ない休日の遠足です。 さて今は,東欧のアニメーション・ブームとのこと(あまり知りませんが)。今回,神奈川県立近代美術館(葉山館)で開催されているのは,現代チェコを代表する映像作家のヤン・シュヴァンクマイエルと妻であるエヴァ・シュヴァンクマイエロヴァーの絵画・オブジェ・スケッチ・コラージュ・映画の展覧会。土日には映画祭も行われています。 こういうのには初めて触れましたが,その茶目っ気あふれるグロテスクと不気味さには,えもいわれぬ感興を覚えました。いろいろ考えたいことはありますが,不勉強ゆえ,思ったことをちょこちょこと独断的に書いていきます。僕の感想は戯言として聞いてもらうことにして,シュヴァンクマイエルの真の魅力に触れるには,ここは屑屋先生にご登場願うことにしましょう(よろしく)。 展示は以下の6部に分かれている。 第Ⅰ章 博物誌 まず出迎えてくれるのは,映画「博物誌(組曲)」(1967)のスクリーン。この映画は,神聖ローマ帝国の皇帝ルドルフⅡ世(1552-1612)に捧げられている。ルドルフⅡ世といえば,数多くの天文学者/占星術師(その中にはティコやケプラーがいる),人文主義者,芸術家の庇護者(パトロン)として知られており,ルドルフの宮廷があったプラハ(すなわちシュヴァンクマイエルの故郷である)は,16世紀後半の自然研究・マニエリスム美術の一大拠点であった。この展示室は,世界中の美術品や珍奇な品々を熱心にコレクションしたルドルフの蒐集室を茶目っ気たっぷりにパロディーしながら再現してみせたものと言えるかもしれない。 (まだ途中) 第Ⅱ章 形成 第Ⅲ章 触覚主義 視覚ではなく,触覚(あるいは共感覚)の可能性を模索する実験的作品が並ぶ。古代より優越したものと考えられてきた視覚ではなく,最も基礎的で時には卑しい感覚とされてきた触覚の可能性を探るというのが面白い。それは感覚の既存の在り様(視覚から触覚へ至る五感のヒエラルキー)に囚われないということである。 人間(霊長類)は視覚が発達した分,嗅覚が衰えたという話をどこかで聞いた。色を表わす語彙は多いのに,匂いを表わす語彙が少ないのもそのせいだろう。それに対し発達した嗅覚を備えた動物たちがもしも言語をもつならば,匂いを表わす語彙は非常に豊かなのだろうという。 失われた感覚を再び豊かにするということ・・・。 しかし触覚主義の作品が触れないってどういうことなのか。「お願い,触って」という名前の作品の横に「さわらないで下さい」と書いてあるのには考え込んでしまう。いったいこれは・・・。何か深い含意でもあるのか・・・。 第Ⅳ章 夢/物語/エロチシズム 映画「快楽共犯者」で使われたという「自慰マシーン」が一際目を引く。なんて下らない!絶句・・・。 そのマシーンの前に小学生が立ってまじまじと見ていた。いいのかな・・・。 第Ⅴ章 ドローイング/アニメーション 第Ⅵ章 人形/映画 展示も良かったけど,やっぱり映画が面白かったな・・・。 なんと,これを書きながら知ったけど,エヴァ・シュヴァンクマイエロヴァーさんがつい先日10月20日に亡くなられたという。ご冥福をお祈りします。 ●ブックガイド,リンク 『GAUDIA』(求龍堂) 本展覧会の図録。一般書店でも入手可能。 シュヴァンクマイエル『シュヴァンクマイエルの世界』(国書刊行会) シュヴァンクマイエル『シュヴァンクマイエルの博物館』(国書刊行会) ヤン・シュヴァンクマイエル,エヴァ・シュヴァンクマイエロヴァー『オテサーネク』(水声社) 神奈川県立近代美術館 原研二の「ミュージアム探訪」(第五回) どことなく屑屋先生と似ている(ように思える)原先生の感想 赤塚若樹のウェブサイト menocchioの部屋に戻る
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S えび (○・ω・) かぇる どんくん イージー Z 干物
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松尾バンジョー 池 月乃 鶉かなめ 柊ふりず エイゼンベルグ羅喉助 麦田しげる 月読葛八 寄井 小漏 サルガッソーの悪魔 月読芽九 松尾バンジョー 性 学年 攻 防 体 精 FS 発 成 男 3年 16 4 6 4 0 105 0 スタイル:アクティブ タイプ:瞬間型 効果:体力3ダメージ 40 対象:周囲2マス敵全員 3 時間:一瞬 1 非消費制約:精神攻撃 100 池 月乃 性 学年 攻 防 体 精 FS 発 成 女 2年 5 0 5 3 12 80 0 効果1:ZOCフィールド設置 30 タイプ:フィールド設置型 範囲+対象:同マス全員 1.3 フィールド補正:1.2 時間:1ターン 1 時間付属:死亡非解除 1.2 非消費制約1:敵味方無差別 0.97 非消費制約2:廊下でしか使えない 0.95 効果2:体力1増加 30 タイプ:フィールド設置型 対象:同マス全員 1.3 フィールド補正:1.2 時間:1ターン 1 時間付属:死亡非解除 1.2 非消費制約1:敵味方無差別 0.97 非消費制約2:廊下でしか使えない 0.95 消費制約:永続行動不能 40 鶉かなめ 性 学年 攻 防 体 精 FS 発 成 女 3年 14 4 5 3 5 106 100 特殊能力説明:同マスにバリケード設置(敵のみ侵入脱出不可) スタイル:アクティブ タイプ:フィールド設置 効果:バリケード設置 25 対象:同マス 1.2 フィールド補正 2 時間:1ターン 制約:攻撃力5消費 25 補足:敵のみ侵入脱出不可バリケード 柊ふりず 性 学年 攻 防 体 精 FS 発 成 女 2年 20 3 4 3 0 100 100 効果:ダイス目固定 (1d100ダイスを振り、そのターンの間、1d100のダイス目はすべてその目が出たものとして成功判定等を行う。) 範囲:世界 対象:1d100ダイス 時間:1ターン 制約:自分永続行動不能 エイゼンベルグ羅喉助 性 学年 攻 防 体 精 FS 発 成 男 1年 0 2 5 3 20 100 100 スタイル:カウンター カウンター条件:特殊能力の使用 カウンター対象:条件を満たしたキャラ 待ち受け範囲:MAP全体敵味方全員 待ち受け時間:4ターン 待ち受け回数:無限 カウンタータイミング:同時 効果:体力ダメージ1 特殊能力を使用したキャラの頭上に金ダライが降り注ぐ。見た目ほど痛くない。 麦田しげる 性 学年 攻 防 体 精 FS 発 成 男 2年 0 15 12 3 0 60 100 効果:精神2回復 45(25*1.8) 対象:自分自身 x0.75 時間:一瞬 1.0 非消費制約:カウンター x1.2 カウンター条件:自分の精神が0になる x1.2※ 待受範囲:同マス x1.0 対象:自分 x1.0 待受時間:2ターン x1.0 待受回数:1回 x1.0 タイミング:後手 x1.0 ※ 既に精神が0の状態で発動しても カウンター条件は満たさない 月読葛八 性 学年 攻 防 体 精 FS 発 成 男 3年 0 5 20 3 2 85 100 効果:体力5ダメージ 60 対象:同マス敵全員 x1.2 時間:一瞬 x1.0 消費制約:体力5消費 25 非消費制約:攻撃力か防御力が0のキャラには効かない x0.75 FS:5 寄井 小漏 性 学年 攻 防 体 精 FS 発 成 男 0 20 5 3 2 70 100 効果:防御力を攻撃力に加算して、同マス1体攻撃 制約:使用後、防御力&精神力0、体力1になる 永続行動不能(死亡ではなく) サルガッソーの悪魔 性 学年 攻 防 体 精 FS 発 成 無性 0 5 5 0 20 90 100 効果:ZOCフィールド『魔の海』作成 範囲:周囲2マス 時間:3ターン 制約:自分死亡 死亡非解除 敵味方無差別 月読芽九 性 学年 攻 防 体 精 FS 発 成 女 3年 5 2 5 3 15 102 100 効果1:能力休み解除 80 タイプ:瞬間型 範囲+対象:隣接1マス一人 ×1.1 時間:一瞬 ×1 非消費制約1:味方男性のみに有効 ×0.8 非消費制約2:精神攻撃(味方) 40 消費制約:味方一人死亡 35 効果2:味方特殊能力強制試行 80 タイプ:瞬間型 範囲+対象:隣接1マス一人 ×1.1 時間:一瞬 ×1 非消費制約1:味方男性のみに有効 ×0.8 非消費制約2:精神攻撃(味方) 40 消費制約:味方一人死亡 35 ※GK注 能力対象を生贄とすることは出来ない